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游戏人物死亡惩罚规则

  《天元》世界中,游戏人物死亡后会受到一定的死亡惩罚。

一、游戏人物死亡几种情况

  游戏人物死亡分三种情况:与妖魔战斗时死亡,与玩家PK时死亡,闪名黑名时被卫兵杀死。

二、游戏人物PK死亡惩罚规则

  • 正式版
  • 缥缈三界版
 
  •   人物的死亡惩罚与自身PK值相对应,PK值越高,死亡时受到的惩罚越大。具体情况分与妖魔战斗时死亡和与玩家PK时死亡两种。

      1、PK值介绍

      玩家进行PK,会导致PK值发生变化,不同PK值对应不同PK状态,表现为角色名颜色不同:PK值为0-29,显示为白名;PK值为30-49,显示为红名;PK值大于50,显示为黑名。

      2、死亡惩罚例外情况

      处于入道期的白名玩家,无论是与妖魔战斗时死亡还是与玩家PK时死亡,都不会受到死亡惩罚,即不会掉落金钱、背包物品,不会损失经验值、修为和灵兽道行。

      3、与妖魔战斗时死亡的惩罚规则

      白名玩家:掉落当前携带金钱总量的20%;背包中物品随机掉落1/4;损失经验值为对应等级记录下的死亡损失经验值;损失修为为当前修为的0.5%。

      红名玩家:掉落当前携带金钱总量的40%;背包中物品随机掉落1/2;损失经验值为对应等级记录下的死亡损失经验值的2倍;损失修为为当前修为的1%。

      黑名玩家:掉落当前携带金钱总量的60%;背包中物品随机掉落2/3;损失经验值为对应等级记录下的死亡损失经验值的3倍;损失修为为当前修为的2%。

      游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,并非单个玩家每次抽取的概率(例如在概率为50%的情况下,并非玩家抽取2次,就会有1次成功)。

      4、与玩家PK时死亡的惩罚规则

      白名玩家:掉落当前携带金钱总量的20%;背包中物品随机掉落1/4;损失经验值为对应等级记录下的死亡损失经验值的3倍;损失修为为当前修为的1%,所扣除的修为值,PK胜者获得70%,系统获得30%。

      红名玩家:掉落当前携带金钱总量的40%;背包中物品随机掉落1/2;损失经验值为对应等级记录下的死亡损失经验值的6倍;损失修为为当前修为的2%,所扣除的修为值,PK胜者获得70%,系统获得30%;所携带最高星级的灵兽损失当前5%的道行(最少为1000点,若最高星灵兽道行星级低于20星,则不损失道行值),PK中死亡的灵兽掉落妖魂元丹,PK胜者获得该妖丹,妖丹内蕴含的道行为被杀灵兽掉落道行的30%。

      黑名玩家:掉落当前携带金钱总量的60%;背包中物品随机掉落2/3;损失经验值为对应等级记录下的死亡损失经验值的9倍;损失修为为当前修为的4%,所扣除的修为值,PK胜者获得70%,系统获得30%。所携带星级排名前三的灵兽都会损失当前道行5%的道行(最少为1000点,若所受惩罚的灵兽道行星级低于20星,则不损失道行值),PK中死亡的灵兽掉落妖魂元丹,PK胜者获得该妖丹,妖丹内蕴含的道行为被杀灵兽掉落道行的30%。

  •   4、与玩家PK时死亡的惩罚规则

      白名玩家:掉落当前携带金钱总量的20%;背包中物品随机掉落1/4;损失经验值为对应等级记录下的死亡损失经验值的3倍;损失修为为当前修为的1%,所扣除的修为值,PK胜者获得70%,系统获得30%。

      红名玩家:掉落当前携带金钱总量的40%;背包中物品随机掉落1/2;损失经验值为对应等级记录下的死亡损失经验值的6倍;损失修为为当前修为的2%,所扣除的修为值,PK胜者获得70%,系统获得30%;所携带最高星级的灵兽损失当前5%的道行(最少为1000点,若最高星灵兽道行星级低于20星,则不损失道行值),PK中死亡的灵兽掉落妖魂元丹,PK胜者获得该妖丹,妖丹内蕴含的道行为被杀灵兽掉落道行的30%。

      黑名玩家:掉落当前携带金钱总量的60%;背包中物品随机掉落2/3;损失经验值为对应等级记录下的死亡损失经验值的9倍;损失修为为当前修为的4%,所扣除的修为值,PK胜者获得70%,系统获得30%。所携带星级排名前三的灵兽都会损失当前道行5%的道行(最少为1000点,若所受惩罚的灵兽道行星级低于20星,则不损失道行值),PK中死亡的灵兽掉落妖魂元丹,PK胜者获得该妖丹,妖丹内蕴含的道行为被杀灵兽掉落道行的30%。

  •   人物的死亡惩罚与自身PK值相对应,PK值越高,死亡时受到的惩罚越大。具体情况分与妖魔战斗时死亡和与玩家PK时死亡两种。

      1、PK值介绍

      玩家进行PK,会导致PK值发生变化,不同PK值对应不同PK状态,表现为角色名颜色不同:PK值为0-29,显示为白名;PK值为30-49,显示为红名;PK值大于50,显示为黑名。

      2、死亡惩罚例外情况

      处于入道期的白名玩家,死亡(包括PK死亡和非PK死亡)不会受到惩罚,即不会掉落金钱,背包物品,经验值。

      3、玩家人物被怪物杀死时,按照人物的PK值状态进行死亡惩罚。具体如下:

      白名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的10%;背包中的物品,随机掉落1/4;损失一定的经验值。

      红名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的20%;背包中的物品,随机掉落1/2;损失一定的经验值。

      黑名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的30%;背包中的物品,随机掉落2/3;损失一定的经验值。

       温馨提示:游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,与单个玩家的,单个时间段少量数据之间可能会存在一定差异。

      4、玩家元婴被怪物杀死时,按照人物的PK值状态进行死亡惩罚。具体如下:

      白名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的10%;损失一定的经验值。

      红名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的20%;损失一定的经验值。

      黑名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的30%;损失一定的经验值。

       温馨提示:游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,与单个玩家的,单个时间段少量数据之间可能会存在一定差异。

      5、玩家的人物被其他玩家或其他玩家的灵兽杀死时,按照人物的PK值状态进行死亡惩罚。具体如下:

      白名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的10%;背包中的物品,随机掉落1/4;损失一定的经验值。

      红名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的20%;背包中的物品,随机掉落1/2;损失一定的经验值;30%的概率将掉落一件穿在身上的装备,具体哪件装备则随机从身上穿着的所有装备中选取一件;若掉落的装备为赠品属性,则直接删除。

      黑名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的30%;背包中的物品,随机掉落2/3;损失一定的经验值;100%的概率将掉落一件穿在身上的装备,具体哪件装备则随机从身上穿着的所有装备中选取一件;若掉落的装备为赠品属性,则直接删除。

       温馨提示:游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,与单个玩家的,单个时间段少量数据之间可能会存在一定差异。

      6、玩家的元婴被其他玩家或其他玩家的灵兽杀死时,按照人物的PK值状态进行死亡惩罚。具体如下:

      白名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的10%;损失一定的经验值。

      红名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的20%;损失一定的经验值。

      黑名玩家:掉落当前身上携带金钱总量的30%;损失一定的经验值。

  •   游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,并非单个玩家每次抽取的概率(例如在概率为50%的情况下,并非玩家抽取2次,就会有1次成功)。

三、黑名监狱惩罚规则

  如果尊驾因为PK值过高成了黑名进了监狱,想出狱的话需要缴纳一定数量的银子。

  缴纳的费用根据黑名玩家的PK值高低而有所不同,在缴纳了出狱所需费用后,玩家的PK值也能够得到一定程度的降低,最少降低15点,最高降低50点。

  如果黑名玩家是被其他玩家杀死而进入监狱,那么缴纳的出狱费用中的70%将归该玩家所有。击杀黑名玩家的玩家可以到狱丞那里领取奖励。